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关于战士防御之我见
2007-06-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

关于战士防御之我见

 

  许多人都对天机战士防御值和防御效果的不匹配感到困惑

  本人辟邪服务器战士,谈谈自己的看法供大家参考。

  本人用同一种怪做了下测试(古墓BOSS古尸)

 

 

         级别        防御         伤害值

         22         0(未穿)   350-500
  
         22         1000          220-320

         26         1400         180-260

         30         1600         100-200

个人分析:

  1、从以上数值来看,防御对于同样的怪对你的伤害值有影响是肯定的,但是很难直接看出这种影响有什么规律。

  2、从官方公布的数据看,每增加1点防御,同样的怪对你的伤害值会减少原有伤害的千分之一。

  3、但问题是当防御变化的时候,伤害值的基数也在跟着变化,也就是说伤害值是动态函数变化,而不是直线变化。举个例子:

  当怪对你伤害1000点血的时候,按照这个规律,你突然增加1000的防御,怪的伤害就应该降到0,但实际情况是这种减伤也是递减的而不是一次到位的,系统计算减伤是1点1点计算的,当怪的伤害值降到1000的时候,1点防减1点伤害,当伤害降到500时,1点防减0。5伤害,越往后越少,这就是为什么防御越高效果越不明显的原因。

  4、另外个人觉得,防御不变的情况下升级也会降低伤害值,这就更加冲淡了防御效果。

  以上观点纯属个人观点,别扔鸡蛋哈,谢谢各位大虾指点。

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