关于战士防御之我见
关于战士防御之我见
许多人都对天机战士防御值和防御效果的不匹配感到困惑
本人辟邪服务器战士,谈谈自己的看法供大家参考。
本人用同一种怪做了下测试(古墓BOSS古尸)
级别 防御 伤害值
22 0(未穿) 350-500
22 1000 220-320
26 1400 180-260
30 1600 100-200
个人分析:
1、从以上数值来看,防御对于同样的怪对你的伤害值有影响是肯定的,但是很难直接看出这种影响有什么规律。
2、从官方公布的数据看,每增加1点防御,同样的怪对你的伤害值会减少原有伤害的千分之一。
3、但问题是当防御变化的时候,伤害值的基数也在跟着变化,也就是说伤害值是动态函数变化,而不是直线变化。举个例子:
当怪对你伤害1000点血的时候,按照这个规律,你突然增加1000的防御,怪的伤害就应该降到0,但实际情况是这种减伤也是递减的而不是一次到位的,系统计算减伤是1点1点计算的,当怪的伤害值降到1000的时候,1点防减1点伤害,当伤害降到500时,1点防减0。5伤害,越往后越少,这就是为什么防御越高效果越不明显的原因。
4、另外个人觉得,防御不变的情况下升级也会降低伤害值,这就更加冲淡了防御效果。
以上观点纯属个人观点,别扔鸡蛋哈,谢谢各位大虾指点。