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【一点建议】
2007-05-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:奶油布丁

【一点建议】
    在打怪经验和物品的归属上:天机采用的是“最先击打怪物的”不论你后来时候再继续打怪,享有怪物经验和物品所有权,这样导致了在打一些大型BOSS的时候,单个的人或实力较弱的队伍,恶意的或是无心的碰了BOSS第一下,结果另外的队伍辛苦打了半天却空欢喜一场。其实可以考虑下用“打怪贡献量”的大小或多少来决定物品和经验的归属,不过这样也是有弊端的,容易导致,不同队伍间的恶意竞争,最后导致**的发生,不过在这个游戏里可能不是那么容易发生,因为该游戏可以组20人团,没打的几乎都组进来了,难以构成2团相持的情况。
    防御效果问题:防御的增加却换不来所受伤害的减少,我看了下是目前游戏里呼声比较高的问题,不知道是游戏有意的设定还是存在的BUG,如果是有意设定的话,装备就少了不少意义,防装反而没有血装来的实惠。
    目前我发现的BUG:我在没有公会的情况下和有公会的人组一起练级的时候,有时候右下方会出现“你为公会增加了xx经验的字样”;还有玩家的名字或怪物的名字会时而显示,时而不显示;有时候你身边有他人未捡取的物品或是有人在附近死亡未复活的话,你点屏幕任何位置都会指向该物品或是该尸体,会径直朝它跑去,无法进行其他操作,点怪只能靠TAB切选。
    方士技能:目前可以确定的是方士这个职业实际上是法师、召唤师、医生的结合体,不过作为目前唯一的辅助职业,他的加血技能和复活技能是不是来得太晚了,这样导致了前期练级和任务的难度,也使得很多人舍去了方士这个职业,至少目前来看,练方士的是最少的。
    还有其他建议和BUG留待进一步补充,希望官方能考虑一下。


    按照国际惯例,感谢我的游戏里的朋友,目前我也没公会,就不感谢了,感谢TVB,CCTV对我支持。我是”西北电信“夸父”的小CK“奶油布丁”, 一个人玩太累,愿意结交更多朋友。

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