前一次测评报告我主要是在企业文化上面对渡口做了个测评,一个好的公司肯定有一个好的氛围,在好的氛围下还能出产好的产品。但毕竟这只是个前提,这个前提是成功必要因素。但是玩家看的还是商品,商品的好坏是决定客户的购买的前提。那这次我就对游戏本身做个详细的评价。
渡口网络应该是在游戏制作中参考了很多好游戏的经验,而且设计人员应该是玩过游戏或者是喜欢游戏的人,所以在游戏的的总体设计上面也是比较人性化的,新人很容易就可以上手。
有一点值得称赞的是,新手进入游戏后,自然而然的想到去接任务(我第一次进入游戏的感觉),接了第一个任务后就自然的顺着任务路线升级了,最难能可贵的是,设计者对任务系统的奖励把握的比较好。任务的经验再加上打怪所得的经验在30级以前升级很轻松,30级以后稍有调整,任务的经验不在满足升级的要求,但这也是必须的,不然级升的太快了,大家就觉得没玩头了。另外任务奖励也很丰富,有很多好的装备可以从任务得到,但有一点需要改进的是,不同职业最好任务奖励能不同,不然法师做好任务得个战士物品,多可惜啊。任务的指引做的也比较好,应该是更胜于魔兽。
再说一下画面和音乐(17173下载站 客户端 补丁 动画 壁纸 工具 音乐),天机(专题 截图 搜狗 说吧)从一定程度上可以说是国产游戏的一个突破,脱离国内老大哥金山游戏和网易游戏的格局,应该说是在向欧美游戏风格靠拢,而且很好的结合了实际历史和游戏制作的历史,让玩家看了既能理解但又不是很乏味,就象古战场的沐家村,我看到这个名字后还去查过资料,看是不是当时真有这个地方。不会让人一看就是假的,真假交叉,假亦真矣。
画面总体来说不错,色调放的很大,象古战场和枫木林包括后面的桃花坞,这些颜色都定位的很好,但是缺点就是地图小,一个个小豆腐块试的,主要问题是地图接缝地方很卡,打个怪从这个地图几步跑到另一个地图,一卡被怪打死了。人卡怪不卡啊。地图无缝连接要改进。音乐有点嘈杂,但还是有点当时的感觉的,主要是音乐的层次不分明,连虫叫都很响,听了感觉很刺耳。需要改进
另一个人性设计是每个地方都设置了死亡复活点。人死了就不要回程跑,就近复活,这样省时又方便,不要死了跑半天,地图大了跑跑都累啊。但是有利也有弊,很多玩家打BOSS就把BOSS拉到复活点杀,这样杀,BOSS再厉害也聪明不过人啊。需要改进。
现在职业开了3个,从目前来说职业间算平衡,但是目前术士有点象法师了,我不知道以后巫师这个职业是怎么设定的,可能会打乱原有职业间的平衡。
综上所述,渡口对游戏方面的设定已经把握的非常好了。我当初进驻天机的一个理由就是:渡口是个新公司,他既然能顶着现在国产游戏的不景气而站出来开发自己的游戏,而且一开始就自主研发而不是代理,这是我所敬佩的。从这点来说,渡口肯定会比盛大或者9C更重视自己的产品。因为盛大和9C现在代理游戏是为了赚钱,而渡口是在打出自己的产品,这是两个完全不同的概念。
希望渡口能跟进后续开发,早日体验到一个完整的天机。一个公司的成功,需要好几年甚至好几十年的奋斗和努力,“诚于进去,勇于创新”这是本田的标语,这里我送给渡口。如果渡口能保持发展下去,我相信一定会成功的。
奥丁如是我闻
11.07